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Text File  |  1988-08-03  |  5KB  |  115 lines

  1.  
  2.                         DOKUMENTATIONSTEXT
  3.                  zum ShareWare - Spiel 'The J.A.R.'
  4. -----------------------------------------------------------------------
  5.  
  6.  
  7. Copyright-Information:
  8.  
  9. Das Spiel 'The J.A.R.' und alle zugehoerigen Files,wie Graphikdaten, sind
  10. Copyright (c) 1988/1989 by Andreas Ehrentraut.Alle Rechte sind vorbehal-
  11. ten.
  12. Das Spiel darf kopiert und weitergegeben werden,sofern die folgenden Be-
  13. dingungen erfuellt werden:
  14.  
  15.   1.  Alle Programme und Daten,die zum Spiel gehoeren, dieser Dokumenta-
  16.       tionstext eingeschlossen,muessen unveraendert weitergegeben werden.
  17.  
  18.   2.  Der Vertreiber darf eine Gebuehr fuer das Weitergeben dieses Spiels
  19.       verlangen, welche jedoch nur anfallende Kosten decken darf. Sie
  20.       sollte konkret nicht ueber 8 DM liegen.
  21.  
  22. Ausserdem sollte mir jeder, der Gefallen an diesem Spiel findet, eine
  23. Spende in der Hoehe seines Gefallens zuerkennen und an mich senden:
  24.  
  25.             Andreas Ehrentraut
  26.             Ku'markt 9
  27.             D-2848 Vechta
  28.  
  29.  
  30. Installierung des Programms:
  31.  
  32. Da das Spiel sehr viel Speicher braucht, ist es noetig, es auf einer
  33. eigenen Diskette zu installieren; so laeuft es auch auf 512KB - Amigas.
  34. Um es zu installieren,
  35.  
  36.    1. formatieren Sie eine leere Diskette (z.B. mit der Workbench),
  37.    2. machen Sie sie durch den INSTALL-Befehl bootfaehig (wenn Sie nur
  38.       ein Laufwerk haben, kopieren Sie den Befehl zuerst ins RAM, wech-
  39.       seln die Disketten und benutzen den Befehl 'ram:install df0:'),
  40.    3. kopieren Sie alle Files aus dem Directory auf die leere Diskette,
  41.    4. eroeffnen Sie ein S-Directory auf dieser Disk (MAKEDIR s),
  42.    5. benennen Sie die startup-sequence in s/startup-sequence um (RENAME).
  43.  
  44. Schalten Sie dann alle zusaetzlichen Laufwerke eines 512KB - Amigas aus
  45. und booten Sie das Spiel.
  46.  
  47.  
  48. Ueber das Programm:
  49.  
  50. Dieses Programm darf frei weiterkopiert und  -gegeben werden, sofern da-
  51. daraus kein kommerzieller Nutzen gezogen wird.  Da ich jedoch eine Menge
  52. Arbeit in dieses Spiel gesteckt habe  (mehr als ein Jahr harter Arbeit),
  53. bitte ich darum,mir eine kleine Spende in Hoehe von vielleicht 10 DM zu-
  54. zuschicken, wenn es Ihnen gefaellt.Wenn Sie ausserdem noch einen an sich
  55. selbst adressierten, frankierten Briefumschlag (am besten Versandtasche)
  56. und eine Diskette beilegen, schicke ich ihnen nicht nur die neueste Ver-
  57. sion des Programms mit Quelltext, sondern auch den Scene-Editor, mit dem
  58. Sie in der Lage sind,neue Spielfelder zu erstellen bzw. zu veraendern,um
  59. sich so immer neue Herausforderungen zu schaffen.
  60.  
  61.  
  62. Bedienung des Programms:
  63.  
  64. Nach dem  Erscheinen des Titelbildes und dem  Nachladen der Grafikdaten
  65. ist es moeglich, durch Bewegung des Joysticks in die Vertikalrichtungen
  66. das Spielfeld,in dem das Spiel beginnt,in Fuenferschritten anzuwaehlen.
  67. Durch  Bewegung in  Horizontalrichtung  kann die Spielerzahl  (ein oder
  68. zwei Spieler) eingestellt werden.
  69. Nach dem  Druck auf den  Feuerknopf des Joysticks (in Port II)  blendet
  70. das Titelbild aus und das Spiel beginnt in dem ausgewaehlten Spielfeld.
  71. Die Spielfigur,  von menschlicher Gestalt  und mit gelbem Pullover  und
  72. blauer Hose bekleidet,erscheint und laesst sich mit dem Joystick in die
  73. entsprechenden  Richtungen steuern, wobei zu beachten ist,dass den Ver-
  74. tikalbewegungen des Joysticks  wegen der 3d-Darstellung die Tiefenachse
  75. am Bildschirm entspricht.
  76. Der Spieler soll nun alle blauen Baelle aufsammeln,  dabei den diversen
  77. Monstern ausweichen  und nicht von den Mauern abstuerzen; anschliessend
  78. soll er sich  zum dann aufblinkenden Ausgang begeben.  Um sich der Mon-
  79. ster zu erwehren, stehen ihm  zwei verschiedene Waffen  zur Verfuegung,
  80. die er ebenfalls aufsammeln kann, und die mittels des Feuerknopfes aus-
  81. geloest werden: Eine 6-schuessige Pistole und ein nur beschraenkt gegen
  82. zwei Monsterarten (rote Monster und gruene 'Wuermer') wirksamer Hammer.
  83. Wenn keine derartige Waffe aktiv ist,  kann die Spielfigur  durch Druck
  84. auf den Feuerknopf springen.
  85. Zu beachten ist noch, dass die in verschiedenen Spielfeldern auftreten-
  86. den Felsbrocken durch die Spielfigur verschoben werden konnen und durch
  87. gezieltes  Fallenlassen auf  ein Monster zur  Entledigung von demselben
  88. fuehren; nur gegen die blauen Geister bleibt diese Methode unwirksam.
  89. Um das Spiel zu verlassen,benutzen Sie die ESC-Taste im Titelbild; ent-
  90. fernen Sie vorher den Schreibschutz der Diskette, da die Hi-Scores ab-
  91. gespeichert werden.
  92.  
  93. Zum Schwierigkeitsgrad des Spiels kann gesagt werden, dass dieser stark
  94. von den durch den Editor erstellten Spielfeldern abhangt.Durch den Ver-
  95. zicht auf unnoetige Waffen hierbei wird er stark erhoeht.
  96.  
  97.  
  98. Spielvariationen
  99.  
  100. Aus der Kombination verschiedener Spielelemente  ergeben sich viele ver-
  101. schiedene Spielvarianten.So koennen einzelne Spielfeld betont auf'Shoot-
  102. outs' ausgelegt sein, andere wie die  klassischen Jump'n'Run-Spiele oder
  103. 'Pac-Man'-artig aufgebaut sein.
  104. Viele weitere Varianten sind auch in Verbindung mit dem faesserwerfenden
  105. Gorilla denkbar,so das der Spieler vor immer neue Aufgaben gestellt wird
  106. und sich auch selber, mit dem 'Scene-Editor', solche Bilder (Scenes) er-
  107. stellen kann. So wird aus dem Spiel ein 'Jump-And-Run-Construction-Set'.
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.